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日記のようなメモ

[近況 仕事&日常]
・「ゾンビ東京 オリジナルサウンドトラック」リリースに向け、レーベルサイト準備中。
 nenet内の公式サイトとは別に、ゲーム内情報も少し乗せていこと思います。
 MAR EXPO' RECORDS公式サイト
・M3への準備。CD出します。
・10月の新規案件が決まったので、他案件をいろいろ前倒しで進めておくべき奔走。
・TGS週に滞ってしまった各種タスクを熟すシルバーウィーク。とはいえ、仕事以外でも見に行きたい展示会などがたくさんあるので、「大河原邦男展」と「 安倍吉俊デビュー20周年記念自選画展『祝祭の街 明・暗・素』」に行きました。安部さんの画集「明」にはVECTROSのイラストも収録されているので、安部さんファンの方はぜひチェックしてみてください。
・ゲームショウおつかれさまでした!
 今年は約26万人もの来場があり、とくに1〜8版ホールは入場制限がかかるなど盛況でした。
 9ホールのインディーズコーナーは木・金曜は人気がまばらでしたが、土・日は人気コーナーに。
 企業ブースは、ステージイベントなどがメインで、ゲームの試遊はややひかえめなの印象でした。
・TGS会場にて、岩垂徳行さん、なるけみちこさんと打ち合わせ。
・TGS2015にて新作iPhpneアプリ「ゾンビ東京」出展しました。TGSあわせて急なスケジュールだったこともあり、10月頃にステージ追加やバランス調整版をリリース予定です。
・VECTROS開発当時のプロデューサーと初音ミク、マジカルミライ2015観覧。
・NewマシンにMacProを検討していたが、6コア必要な用途が少ないためiMac5K特盛りを選択。メモリも32GB積んだ。
・TGS準備と、受託の新規案件が併走中。10月頭くらいまでけっこう忙しい。
・夏前からやっていた受託案件をリリース。Android&iPhone。
・ゾンビもののゲームを企画開発中。約3年ぶりのオリジナルタイトル。こんどはドット絵。8bit〜16bitティスト。
・某案件用に、FM音源が使える実機や録音環境を整備中。
・今月からスタートしたオリジナル企画プロジェクトと、受託案件のスケジュールがかぶっていてややきついが、どっちも好きな内容なのでできる限りいいものにしたい。
・AR的なことをやることになり、ライブラリのテストをしてみる。そういえばはやりはじめの頃にちょっと触ったっきりであった。

・サウンドディレクション、BGM・SE・音声収録諸々担当してた案件が無事完了。早くリリースして発表できるようになるといいなぁ。
・非ゲームアプリを1本マスターアップ! Android4.2〜4.4系のバグに悩まされたが全て解決できた。エンジニアに感謝。
・インディーズゲームがビジネス用語化し、混沌ながらもお金も人も動かしやすくなったような? いろいろあるけど、意義的なものは各々が決めればいいし、遊ぶ人に届けやすくなったぶんトータルではいい状況だとは思う。
・VritraのSalvoさんに行ってきた。MSX話とかゲーム話で盛り上がったよ。
・m7kenjiさんとMTG。面白そうなものが作れる予感。
・去年から進めていた案件が無事完了し、新しい案件が2つ始まることになった。それらの状況しだいではあるが、今年後半は某STGの続きつくります!(少しずつ進めてはいるが)
・某プレゼン終了。よい感触だったっぽい。
・打ち合わせなどで渋谷、品川、原宿にいく頻度が増えてきた。
・インドの仏展観てきた。帰宅後、打ち合わせで大久保。打ち合わせ後は近所のBarへ。
・深夜対応しつつ、デスクで寝落ち。朝方にソファへ移動し眠りにつく。
・終日打ち合わせDay。この日は、重たい13インチではなく11インチMacBookAirもって出発。
・某楓氏誕生パーティーのあと、いつものメンバーで牡蠣パーティー@新宿三丁目。
・博多からきた友達と牡蠣&鮪を食べる。
・恵比寿に移転した某社移転パーティー。
・友人といろいろ話がてら深夜徘徊。かめやで蕎麦食べて出てきたら、夜が明けていた。
・新宿でパトレイバーのイングラムデッキアップ。好きな街かつ、住んでいる街にロボットが立っている現実に震える。その後は劇場版試写会。パトレイバー2のセルフオマージュ的な作品。前作では後藤&南雲の両隊長の物語だったが、今回は女性達5人の物語となっている。予算や尺の制約か、やや物足りなさはあったが、パトレイバーの世界観を実写に落とし込むという点では成功していたように思う。東京を飛び回る自衛隊のF-2、AH-1S、警視庁、都庁、ベイブリッジを攻撃する敵機、実在する東京で立つ98式AVイングラム、これらが映像として目の前で展開される喜びは些細な粗がきにならないくらいのインパクトがあった。 ・今年前半は受託開発メインだったので、後半はインディゲーム活動を。例のゲームのVerUPと、新作着手予定。
・予定している新作の工数だし作業。
・サウンド全般を担当している某スマホゲーがCBTスタート。
・今年はこれといった失敗はそんなにないつもりだが、一昨年と去年はいいことと悪いことがそれぞれたくさんあった。学習したことは多いが、運頼みなことも多い。そんなときは、現場が少しでも平穏な雰囲気でいられるような雰囲気作りや、ストレス対策がもの凄く大事であると強く思った。意識して平穏な気持ちを作り出すくらいがよい。悪い空気は伝染して増幅するから。
・12インチMacBookの操作感とApple Watch試着のため銀座へ。MacBookのほうはトラックパッドがボタン式からタッチ式に変わったのだが、物理ボタンと判別つかないくらい自然な感触で驚いた。これが将来のスマホに載るとしたら、ゲームの操作性へのメリット大きそう。Watchはスルー予定だったが仕事のため導入。Apple拘りのバンドについては、価格を考えると妥当だけど、装飾品としてはややチープ。良質なサードパーティー製が出そろうまでの辛抱か。
・参加してるプロジェクトの打ち合わせで道玄坂へ。
・踏み踏みした美味しいうどんを食べたら、次の打ち合わせへ。
・早朝打ち合わせの後、東京タワースタジオでやってるテクノうどんへ。TORIENA×きゅんくん×LuminouShareのライブに間に合ってよかった。テクノで踊ってうどん踏むの楽しー。きゅんくんがはいてた光るくつ「Orphe」が欲しい。
・作曲家岩垂さんとMTG。そろそろ大詰め。
・FM411が故障して焦るが友人の手により当日に修理完了。
・MBA抱えて箱根湯本の温泉へ。LET使えるし、仕事しながら温泉計画うまくいった。
・クライアント先でサウンド周りのMTG。帰りにサウンドMさんとカレーを食う。
・納期が近い、サウンド制作案件の追い込み。スマホだけど部分的にはコンソールより豪華かも。
・新宿御苑の花見に明和電機の作業着で参加。
・エクストリームノマドを試すべく、ロマンスカーで仕事しながら温泉日帰り計画を発動。
・「SAOロスト・ソング」リリース!
・新宿サイクルフェスタのジャンケン大会で勝ち抜き、電動自転車があたる。
・ヘッドホンアンプの真空管をソ連製の6Н3П-ДР ( 6n3p-DR )に交換。
・業界集まりで「例のプール」に行ってみた!
・春以降開発向けの企画提出。
・会計まわりの処理が一通り終わった。
・某スマホゲーの開発が佳境。今月は同時多発〆切的な。
・早朝から麻布でボイス収録。
・サウンド制作やっているゲームのVOICE収録完了。BGMもすばらしい完成度になりつつあり、24/96で作ったのでハイレゾ配信したい。
・非ゲームアプリの開発がほぼほぼ完了。前半飛ばしたので後半はややまったりペースで進行できた。
・大きい案件マスターしたけど、そのまま次の〆切案件にスライド。
・AndroidTV端末の「ネクサスプレイヤー」購入。
・池袋でボイス収録。時間ぴったりくらいで予定分収録完了。声優さん差し入れのお菓子が美味しく、収録語にしばし和む。
・今年こそVECTROSの追加ステージを配信したいので頑張ります。
・新宿8bitCaffeにて小倉久佳音画制作所のイベント。小倉さんのトークは2〜3時間じゃとても足りない。
・ファミ詣に参加。m7kenjiさんのVJ格好いい。
・月刊「文具と事務機」2014/10号にインタビュー記事が掲載されました。[BUNGU TO JIMUKI]
過去ムービー。
「SAOロスト・ソング」
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ワイヤーフレーム3DSTG「ベクトロス」
ATARI STAR WARSと、X68000のSTAR WARS Attack on the DEATH STARに影響をうけて制作したレトロフューチャーな3D STG。ゲーム性はどちらともテイストが異なり、2Dスプライト疑似3D STGに近いノリです。

 「スマブラX」
 幼少からの任天堂作品への思いを込めて頑張りました。

Zill O'll infinite
フリーシナリオの研究に凝っていた頃に、ちょうど出会えたプロジェクト。このノウハウを生かしてもう1本別のを作る予定でしたがそちらは叶わず。

HOT REVERSI
iPad用にはじめて作ったゲーム(非ゲームアプリはこの前に1本出してたけど)。普通のオセロなんですが、人間同士がやるときに笑える仕掛けを搭載。


ワイヤーフレーム3DシューティングVECTROSのサウンドトラック発売中。(スーパースィープ通販他、ナツゲーミュージアム店頭、Amazonなどで発売中です)。
小倉久佳音画制作所自らの監修による高品質マスター音源に加え、
スーパースィープの細江慎治を筆頭にした編曲陣3名が、エラーサウンドのアレンジに挑んだアルバム。
サントラCDジャケット

サントラCDとは別に存在するもう1つのサウンドトラック。
VECTROSの配信版サウンドトラック「SiLent ErRors」、こちらはCDとは別内容で、天才はエラーである」をコンセプトに生まれた珠玉の3曲を1トラックに編集した12分58秒のメドレーアレンジバージョンです。
[Amazon]
[iTunes Music Store]
abot me
masaya kuninaga / marexpo

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ゲームデザイナー&プランナー。 コンシューマーゲーム、スマホゲームの企画・開発、ディレクションと、非ゲームアプリの開発してます。

- 略歴 -
「こんにちはマイコン2」でゲームプログラミングと、ゲーム開発職の存在を知る。
ファミコンにはまりつつも、MSXで自作ゲームの世界へ。
堀井雄二氏にあこがれて、将来鳴りたい職業が「フリーライター」に決定。
メカドラ、X68000とモトローラCPUとそのコミュニティの洗礼をうけてパワーアップ。
X68kではDoGA CGAでCGアニメを制作。自主制作でSF3Dもの、2Dパラパラアニメを作る。
学生生活ではメカトロっぽいことをやり、ロボットを作ったり、操作したり、バラしたり。
プライベートではラジコン、自転車にはまる。
上京し、ゲーム基板とオーディオにまみれた生活を送りつつ自作脚本を書く日々。
企画持ち込みに成功し、メインプランナー&デイレクターとして業界に入る。
その後、版権ものゲーム化企画協力、ゲーム内イベント演出、スクリプトなどいろいろやりつつ、気がつくと「フリーライター」という肩書きが増えていて昔の夢が叶う。

2004年頃からコンシューマーゲーム企画業に専念し、ジルオールインフィニットの開発にシナリオチーム&プランナーとして参加。フリーシナリオゲームを作りたい欲求をここで発散。
スマブラXの立ちタイミングから参加し、以後数年をスマブラと共に過ごす。
上記リリース後、ブルーオアシスの企画などを担当しつつ、オリジナルIPで殉職刑事を立ち上げ。
その後はスマホ向け開発受託を中心にやりつつ(ゲームとアプリの仕事をいろいろやっていた)、オリジナルタイトルとしてベクトロスを企画・開発。
2013年頃からソーシャルゲームの企画・開発にも携わるようになる。
以後、コンシューマーとスマホを行ったり来たりしつつ、メジャーとインディ両方でゲーム制作中。

過去作は「VECTROS(ネネット)」「大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂)」「光速軌道アバタードライブ(Happy Elements K.K)」「ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-(BNG)」「ジルオールインフィニット(コーエー)」「ブルーオアシス(バトソン)」「アクアリウムwithクロック(ラックプラス/ツバサ情報)」「殉職刑事!(ラックプラス)」「HOT REVERSI(ネネット)」「原色美人キャスター大図鑑(文藝春秋)」など。

ネイティブゲームの企画、ゲームデザイン、レベルデザイン、各種仕様作成、シナリオフロー、ステージデータ作成、ゲームバランスチューニング、サウンド制作(BGM、SE、VOICE収録など全般)などやってます。

得意分野は下記。
・アクション性の強いもの(企画、仕様、レベルデザイン、パラメーター入れなど)
・ゲーム内フロー(目的別フロー、レベルデザイン的なこと全般、UIワイヤーフレーム)
・MAP、ステージデータデザイン
・マルチシナリオもの(プロット、構成、フラグ周り、ゲームとして成立するよう仕様化、シナリオ制作管理)
・サウンド周りの仕様、音楽・SE・ボイス収録(サウンドチームとして制作)


サウンド制作はゲームの企画・デイレクション経験者ならではの、リソースリスト制作から〜ワークフローの提案までサポート可能。
ゲームの他、スマホアプリの開発受託、広告キャンペーンアプリ開発と、静止画と動画が扱える写真集タイプの電子書籍フレームワークの提供もしています。
※実例は「原色美人キャスター大図鑑」を参照ください。


居住地:東京・新宿
好きな食べ物:カレーとインド料理全般、和菓子、キゥイ
趣味:自転車、ハイエンドオーディオ、雑誌、デザイン、カレー。
オーディオ系:AAD 7001 / WEISS JASON / DCS Scarlatti DAC / FM Acoustics FM411 / PS AUDIO PPP / CHORD HUGO /Ortofon TA-Q7/ etc...